UPDATE NOTES
アップデート履歴
変更内容だけでなく、なぜ変えたか、プレイヤーへ何が影響するかを記録します。未実装の構想はアップデートとして掲載しません。
- CONTENT UPDATELATEST
公式ガイド・攻略・開発記録を公開
変更内容
- ・TYPE BATTLEとは、完全ガイド、初心者ガイドを追加
- ・攻略8本と開発記録5本を公開
- ・FAQ、運営者情報、問い合わせ、検索向け技術情報を整理
なぜ変更したか
検索や共有から来た人が、ゲーム開始前でも内容・遊び方・独自性・問い合わせ先を理解できるようにするためです。
プレイヤーへの影響
ゲームロジック、カード性能、HERO Recipe、オンライン同期には変更ありません。
- COMPETITIVE PHASE A
競技対戦の試合終了保証を追加
変更内容
- ・同時KOをDRAWとして確定
- ・山札切れ時の累積疲労を追加
- ・同一完全状態3回反復と最大50アクションを追加
なぜ変更したか
極端な長期戦や反復でも、サーバーと各端末が一意の終了理由へ到達する必要があったためです。
プレイヤーへの影響
Competitive Experimentalを選んだ1対1が対象です。通常のカード性能とカジュアルルールは維持します。
- RETENTION UPDATE
デイリーと再戦導線を追加
変更内容
- ・毎日0時(日本時間)に変わるデイリーバトル
- ・3つのデイリーミッションと対戦ストリーク
- ・結果画面の『もう一度バトル』と友達挑戦
なぜ変更したか
一度の勝敗で終わらず、短い目標を選んで次の試合へ進めるようにするためです。
プレイヤーへの影響
既存のHERO、勝敗、設定はそのまま利用できます。デイリー進行は後方互換のある別データとして保存します。
- 3TYPE HERO
3TYPE HEROコレクションを公開
変更内容
- ・MBTI × LOVE TYPE × LIFE TYPEの決定論的Recipe
- ・MY HEROESの発見履歴・使用回数・勝率・お気に入り
- ・代表HERO画像と画像なしfallback
なぜ変更したか
診断結果を一度きりの演出ではなく、再発見・再使用できる自分のゲームキャラクターにするためです。
プレイヤーへの影響
同じ3TYPEからは同じHEROを復元します。既存16 ORIGIN HEROは互換HEROとして残ります。
- ONLINE STABILITY
オンライン対戦と観戦の安定性を改善
変更内容
- ・1対1、2対2、3〜10人戦の再接続
- ・stateVersion・sequenceNumber・actionIdによる重複と欠落の検出
- ・公開スナップショットからの途中観戦
なぜ変更したか
モバイルの回線切替や一時切断後も、同じ試合状態へ安全に戻るためです。
プレイヤーへの影響
観戦者と相手へ手札内容・山札順・次のカードを配信しません。同期中は入力を一時停止します。
- PUBLIC BETA
TYPE BATTLE βテスト公開
変更内容
- ・CPU戦とスマートフォン向けカードUI
- ・16 ORIGIN HEROとカード図鑑
- ・匿名フィードバックと不具合報告
なぜ変更したか
実端末で操作性、表示、対戦テンポ、不具合を確認しながら改善するためです。
プレイヤーへの影響
β版のため表示や利用可能モードが変わる場合があります。重要な変更はこのページで案内します。
不具合や分かりにくい点がありますか?
一般質問、改善提案、不具合報告の送り先を分けています。
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