HOW TO PLAY
TYPE BATTLEの遊び方
HEROを作って最初の1試合を終えるまでの流れと、画面に出る用語をまとめた完全ガイドです。カード名を暗記せず、表示を見ながら進められます。
ゲーム開始までの7 STEP
- 1
3TYPEを選ぶ
MBTI、LOVE TYPE、LIFE TYPEを一つずつ選びます。診断を受け直す必要はありません。
- 2
HEROを生成
3TYPEから名前、二つ名、属性、戦闘スタイル、能力、外見情報を持つHEROが決まります。
- 3
HERO能力を見る
PASSIVEは常時特性、SKILLは固有の行動、ULTIMATEは勝負を動かす必殺技です。
- 4
デッキを確認
攻撃、防御、回復、特殊の枚数と、条件付きカードの使いどころを見ます。
- 5
カードを選ぶ
手札を横へ動かしてカードをタップし、数値、対象、条件、詳細を確認します。
- 6
相手と戦う
自分と相手が交互に行動します。公開状態とログを見て、毎ターン基本1枚を使います。
- 7
勝敗を確認
相手HPを先に0以下へすれば勝利。特定の競技条件ではDRAWになります。
1ターンの流れ
自分のターン開始時にカードを引き、手札から使用するカードを選びます。対象が必要なら生存している相手・味方から選び、確認画面で効果と対象を見て確定します。ダメージ、軽減、回復、状態変化を順番に処理し、ログへ表示して次の行動者へ移ります。
- 1
1枚引く
- 2
カード選択
- 3
対象選択
- 4
効果を解決
- 5
次のターン
オンラインでは、自分の操作可能状態と接続表示を確認してから確定します。同期中・再接続中は同じ操作を繰り返さないでください。
4種類のカード
DMG
攻撃
相手HPを減らします。多段、防御無視、自傷、HP条件など、数値以外の特徴もあります。
GUARD
防御
次のダメージを軽減・無効化・反射します。相手が強化した直後に価値が上がります。
HEAL
回復
失ったHPを戻します。HPは100を超えないため、回復量と失った量を比べます。
DRAW / BUFF
特殊
カード補充、手札交換、妨害、強化、状態解除などで次の良いターンを作ります。
カード上部にはレアリティ、カテゴリ、コストまたは条件、属性を表示します。中央は主効果の数字、下部は短い説明と対象です。条件を満たさないカードは暗くなり、鍵と使用不可理由が出ます。タップして詳細を開き、確認後に使用します。
カード図鑑で実物を見る画面に出る用語
- HP
- 体力。基本は100で、0以下になると脱落または敗北です。
- 手札
- 自分だけが内容を見られるカード。初期5枚、上限7枚です。
- 山札
- ターン開始時にカードを引く場所。画面には残り枚数が表示されます。
- ターン
- 一人が行動する番。カードまたは固有能力を確定すると次の行動者へ移ります。
- 対象
- 効果を受ける相手。自分、味方、敵1人、敵全員などがカードに表示されます。
- 状態
- 攻撃上昇、軽減、バリア、カウンター、再生、攻撃禁止など、一定期間続く効果です。
- SKILL
- HERO固有の能力。試合ごとの残り使用回数を確認します。
- ULTIMATE
- HEROの必殺技。相手の防御と自分の生存を確認してから使います。
- AWAKENING
- HP50%以下で入る覚醒状態。逆転の合図ですが、低HPの危険は残ります。
勝利・敗北・DRAW
通常は相手のHPを0以下にすると勝利、自分が0以下になると敗北です。多人数戦ではHP0のプレイヤーが脱落し、最後に残った一人が勝者です。
Competitive Experimentalでは、両者が同じアクションで0以下になる同時KO、不可逆な進行がない同一完全状態の3回反復、最大50アクション到達などをDRAWとして確定します。山札から引けない場合は1、2、3…と累積する疲労ダメージが入り、極端な長期戦を終えます。
この競技ルールは実験的な終了保証で、通常のカジュアル対戦すべてに機械的に適用するものではありません。ルーム作成時にルール表示を確認してください。
モードの選び方
CPU戦
操作とカードを自分のペースで練習。最初の1戦におすすめです。
1対1・2対2
友達やオンラインの相手と対戦。2対2では味方への支援も考えます。
3〜10人FFA
対象と順位を読み、最後の一人を目指します。脱落後は観戦できます。