ABOUT THE GAME
診断結果を、
戦略へ変えるカードゲーム。
TYPE BATTLEは、すでに知っているMBTI・LOVE TYPE・LIFE TYPEを選び、その組み合わせから自分だけのTYPE HEROを生み出して戦うオリジナルのブラウザゲームです。新しい性格診断を行うサービスではありません。
現在のβ公開版は無料・登録なしでCPU戦をプレイ可能
THE GOAL
手札を読み、相手のHPを0にする
プレイヤーと相手は基本HP100、初期手札5枚で開始します。毎ターン山札から1枚引き、攻撃、防御、回復、特殊のカードかHEROの固有能力を選びます。カードを使用すると効果を順番に解決し、相手のターンへ移ります。
TYPEは得意分野を作りますが、入力した診断結果だけで勝敗は決まりません。相手の防御状態、公開された手札枚数、残りHPを見て、どのカードをどの順番で使うかが中心です。
3TYPE SYSTEMと4096 HERO
16 × 16 × 16で4096通りのCharacterRecipeがあります。同じ3TYPEとgenerationVersionからは同じrecipeId、名前、二つ名、能力、外見情報を復元するため、リロード後やオンラインの別端末でも同じHEROとして扱えます。
MBTI · 思考
16種類。攻撃、防御、回復、分析、手札展開などHEROの基本戦闘スタイルと固有スキルの軸になります。
LOVE TYPE · 愛
16種類。追撃、守護、回復、逆境など、カードを使う時の小さなパッシブ特性へ影響します。
LIFE TYPE · 生き方
16種類。実際の時計ではなく、試合の序盤・中盤・終盤のどこで強みを出すかに影響します。
診断表現はキャラクター作りを楽しむためのフィクションです。性格、恋愛、生活習慣の科学的評価や、個人の優劣・適性を断定するものではありません。
HERO GENERATIONから対戦まで
- STEP 1
3TYPEを選ぶ
MBTI、LOVE TYPE、LIFE TYPEを一つずつ選択。
- STEP 2
HEROを生成
名前、属性、戦闘スタイル、PASSIVE、SKILL、ULTIMATEを確認。
- STEP 3
デッキを確認
カードのカテゴリ、対象、条件を見て、使う役割を把握。
- STEP 4
対戦を選ぶ
CPUで練習するか、友達・オンラインのモードへ進む。
カードバトルとデッキ
攻撃はHPを減らし、防御は次のダメージを軽減・無効化・反射し、回復は失ったHPを戻します。特殊カードはドロー、強化、妨害、状態解除などで次の良いターンを作ります。長い説明を読まなくても、カード中央の数値、カテゴリ名、対象、条件を確認できます。
レアリティは演出と役割の目印であり、高レアリティだけで一方的に勝てる設計ではありません。大きな効果には条件、コスト、反動、使用回数などがあり、扱いやすいカードとの組み合わせが必要です。
対戦モード
- CPU戦
- 登録やオンライン接続なしで練習。初回向けCPUとEASY〜TYPE GODの難易度があります。
- オンライン1対1
- 合言葉、招待URL、カジュアル、ランクから一人の相手と対戦します。
- オンライン2対2
- 味方とTEAMを組み、対象選択と支援の順番を合わせます。
- 3〜10人FFA
- 最後の一人を目指すバトルロイヤル。脱落後は公開情報だけの観戦へ移ります。
- Competitive Experimental
- 同時KO、疲労、反復、最大50アクションで試合終了を保証する実験的1対1ルールです。
ランク、クラン大戦、観戦などはβ公開状況と接続設定により利用できない場合があります。オンライン対戦では相手や観戦者へ手札内容・山札順を配信しません。
こんな人におすすめ
- ・診断結果をゲームのキャラクターとして楽しみたい
- ・3〜5分程度のカード対戦で読み合いをしたい
- ・自分のHEROを収集し、友達と共有したい
- ・CPUで練習してからオンラインへ進みたい
- ・ゲーム開発の検証や設計過程も読みたい